格挡:格挡属性可以减少所有类型的伤害,比如物理伤害、法术伤害、真实伤害。
也对所有伤害来源生效,比如英雄的普攻、技能,还能格挡大部分装备被动的效果,比如末世的生命值百分比伤害,红莲斗篷的法术伤害等。
但是格挡属性的减伤是次于抗性减伤效果的,也就是说英雄受到伤害的时候,是优先计算抗性减伤效果之后,再按格挡值进行伤害减免。
(格挡无法较少荆棘之甲的反伤伤害)免伤:免伤指对即将受到的一切伤害造成免伤百分比的削弱效果。
包括真实伤害、装备效果。
双抗:双抗代表物理抗性和魔法抗性,双抗越高,那么当受到与其相对应的伤害时产生的减免效果就会越高,具体计算公式为抗性数值除以抗性数值加六百。
(双抗无法减免真实伤害)