刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。
战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。
团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
游戏中a的来源:因为在经典即时战略游戏星际争霸里面,“攻击”指令是快捷键“a”即英文attack,所以当时中国玩家习惯说a过去,“平a”则是这个叫法的衍生,语境一般是处于优势,不需要太复杂的操作,无脑用快捷键a点一下目的地,然后让自己的部队自动攻击即可获胜。
再后来慢慢演变成“不使用特殊技能,普通的自动攻击”。
玩家就习惯称为“平a”或“a”。
王者荣耀进行匹配和人机的对局有亲密度,亲密度的计算规则如下:
1.与好友一起进行一局人机对局,对局结束后增加3点亲密值。
2.与好友一起进行一局匹配对局,大乱斗对局以及其他多人活动地图对局,对局结束后增加3点亲密值。
3.与好友一起进行一局排位对局,对局结束后增加6点亲密值。
4.一对一比赛对局和金币赛对局不增加亲密度。
5.与好友一起进行自定义对局,对局结束后不增加亲密度。
6.好友之间亲密度越高,一起进行对局获得的积分加成和金币加成就越大,达到满级亲密度可以建立情侣系统。