AE素材解释就是对一段素材的属性进行解释。
这个在导入序列帧的时候比较常用。
AE解释素材的功能是非常强大的,通过解释素材可以对素材进行有效修复。
通常情况下,可以通过“解释素材”命令可以对选中的素材进行帧速率、场和折叠属性设置。
AE中的跟踪识别的信息是物体的亮度与颜色,其中单点跟踪是位置上的稳定跟踪,双点跟踪是位置和角度上的稳定跟踪,跟踪点有两个框,即内框和外框,内框识别的是当前选定范围的颜色和亮度特征,外框则是识别和内框的颜色与亮度有差别的地方,当有抖动时,跟踪点通过对内框与外框的亮度与颜色信息的改变做出记录,给其一个相反的位置移动来抵消抖动,比如它左右抖动,AE就给它打一个右左抖动的关键帧,以抵消抖动。
AE软件主要是来做特效的,也就是对图像进行加工的工具,比如调色,合成动态或静态素材,粒子,主要用于电视的视频合成,电影的特效合成。
新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。
使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响。