因为平台支撑着大部分玩家。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。
游戏将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家,《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。
另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。
新的对战模式分为休闲和竞技两种。
在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
如果加入手电筒,现在游戏都做的那么好,不能像前作里一样,手电筒只有自己看得见了吧,然后就和战地4里拿手电筒一个效果了。
因为没有使用到的场景,其实很多创意工坊的地图有晚上的内容,创作者也会加入手电筒的元素。
但是csgo游戏本身作为较纯粹的竞技游戏一般会尽量避免加入多余的道具,毕竟道具是为了战术execution服务的,手电筒起不到战术用途。
csgo里不能快速蹲起的原因有以下几点:
1.官方的解释为:为了保持真实,人物连续蹲起会“累”,蹲起速度会越来越慢直到无法蹲下。
2.让每一个角色的动作更加细腻真实。
3.疯狂蹲起射击造成了游戏不平衡。
4.依靠掩体,在箱子后疯狂蹲起的同时开枪,因为人没有移动,所以弹道依然稳定,但是因为头部的hitbox不断移动,对手难以爆头击杀,而身体又藏在箱子后,受到伤害的数值只有个位数,这对于进攻方及其不公平。