webview的初始化与浏览器不同,app中打开webview的第一步并不是建立连接,而是启动浏览器内核。
由于webView加载的页面代码是从服务器动态获取的,这些代码将会很容易被中间环节所窃取或者修改,其中最主要的问题出自地方运行商和一些WiFi。
在一个客户端内,native目前主要提供高效而基础的功能;内部的webview则添加一些性能体验要求不高但动态化要求高的能力。
提高客户端的动态性,或者提高webview的性能,都是提升app功能覆盖的方式;目前市面上的各种框架都是对这个趋势的尝试。
随着技术的发展,webview的性能、体验、和安全问题也将逐渐的改善,在App中所占的比重也必将会越来越大。
因为TextEdit 默认使用的文档编码为UTF8,而绝大多数由Windows生成的中文txt文档都是GB 编码。
在OSX系统下双击非UTF8编码的txt文档必然会出错,解决办法是:先启动 TextEdit,通过打开命令选择正确的编码后再打开文档。
当然,jjgod 兄的修改版是更为简单的方案。
mc材质的光影效果对显卡的要求很高,而市场上普通的电脑根本无法达到这种要求,3A大作通常是游戏媒体用来好给那些大投入、大制作的游戏打上标签,标准的3A游戏需要满足几个严苛的条件高质量、高开发预算、大规模开发团队、庞大的市场前景、良好的图形用户界面、高度的视觉与听觉效果、通过严格的测试,几乎无BUG和始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性,显然高视感也不是定视感,并且mc材质包的要求太高,不是所有3A大作都能满足的。