处理中的工件(IPW) 允许软件识别先前工序遗留的材料。
使用 IPW 的方式有以下几种:
1.使先前工序的剩余材料可视化。
这是 IPW 的输入状态;
2.定义毛坯:使用毛坯来确定待切削(型腔铣、插铣)材料量的工序,也可使用先前工序的输入 IPW 定义毛坯。
这些工序通常称为剩余铣工序,因为它们仅切削材料的“剩余”部分。
IPW 不适于进行变换的工序。
如果变换的工序使用 IPW,最终刀轨将反映原先位置的剩余材料,而不是变换的位置。
在ug
1.在命令栏的空白地方点右键,弹出命令选择条,拖到最底,点击定制,进入定制对话框。
2.点击角色,然后去点击创建。
4.最后点击OK ,当前创建的角色的布局设置保存完毕。
5.如需使用,进入定制,加载此角色布局即可。
方法如下:
2.按ctrl键与j 键选择编辑对象即可。
UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
UG的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的。
UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。
因此软件可对许多不同的应用再利用。