一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
144赫兹显示器特指每秒的刷新率达到144赫兹的显示器,相较于普通显示器每秒60的刷新速度,画面显示更加流畅。
一般而言,20赫兹的刷新率是大多数第一人称类游戏运行的最低标准,但对反恐精英、极品飞车等高速游戏来说,60的刷新率才能得到比较理想的效果,对于职业电子竞技选手来说,刷新率在100赫兹以上视觉效果最佳;对于类似英雄联盟,Dota之类的策略对战类游戏,即使使用高刷新率显示器,也很难体会出实际效果。
帧,即编码率,码率越高,动作越流畅,比如:1秒MMD动作为30帧,也就是说1秒的动作由30个画面组成,做MMD时没必要每1帧都自己做,只要做好第0帧至第30帧就行了,中间动作跨度软件会自行演算的,如走路动作:第1帧为身体前倾,一条腿略微抬起,第30帧时腿部刚好达到最高点,然后纪录一下,再做60帧前脚着地,后脚跟抬起,正常动画码率为60帧每秒。