1.首先,玩的人多成为大家共同趋势引导的现象,从社会心理学的角度来说,越多的人玩,那么新加入的人就越多。
2.从游戏上讲,一个公平的游戏竞技会使很多平民玩家亲赖,这样更有游戏的趣味性。
3.玩游戏是一种很平常的消遣方式,类似于和朋友们做游戏,在人际关系日渐属于的时代,共同的兴趣爱好会拉近人与人之间的距离。
可以更好的和朋友交流沟通。
我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到喜欢的英雄们。
但是这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。
如果时机合适,也会在这方面进行尝试,但是绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵。
使用游戏来讲故事与使用电影、电视来讲故事是完全不同的两个领域,正在构建那些值得去挖掘的故事线,并在整个过程中不断学习。
总体来说在这方面的准备还不够充分,游戏中的英雄没有用技术完全解读,是不会轻易把游戏改编成娱乐的,如果强行改编,带来的效果肯定是不好的。
门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。
它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。
至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。
英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。
看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,没钱。
所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。
它的操作在同类型中最容易上手的。
所以门槛低。
它的收费在网络游戏中算是良心的。
起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大。
所以花钱少。
它的玩家是非常多的。