当年技术所限制只能玩任务类型游戏或者回合游戏等制作难度低的游戏,现在技术发展太快,很多事情更加细致化,高效化,能制作更刺激,更全面,更真实的 所以现在回合制大多都是情怀一类的了,即时制的一张静态图片可以充分表现环境细节,一小段视频就可以表现爽快感。
但是回合制不行,它的乐趣在于角色的育成和战略战术的扩张,以及随着游戏时间逐步完善玩家自身的游戏理念,需要长时间游戏才能体会。
因此在第一印象的时候,即时制更能吸引玩家,也就是更容易为商家创造利益。
DC的动画片可以说是很厉害,DC的成立时间要比漫威早,历史悠久,底蕴更深。
漫威中很多辉煌的超级英雄是在六七十年代才创造出来,而DC中我们深爱的超级英雄很早之前就有了。
DC的独立故事更多,而漫威大多都是系列片。
DC作品地点多以真实城市为模板加以虚构,而漫威选景偏向现实,以真实世界为背景,使得更有味道。
而两者结合起来便是一加一大于二的效果,自然能大行其道。