一、相同点,1,王者荣耀的5对5深渊大乱斗和王者峡谷都是MOBA竞技模式;2,深渊大乱斗和王者峡谷使用的都是5对5地图二、不同点,1,王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在;2,王者峡谷在选择英雄时是玩家自由选择,而深渊大乱斗在选择英雄的时候是系统随机分配,但是也可以换三次英雄,第一次免费换一次英雄,第二次换英雄花费10颗钻石,第三次换英雄花费50颗钻石;3,王者峡谷在对战中可以回城回血,而深渊大乱斗在对战过程中无法回城回血,回血的办法只有队友的治疗术和路边的血buff,所以前期的阵容选择以及对战中的团队配合十分重要;4,王者峡谷在泉水区域外可以购买装备,而深渊大乱斗在泉水区域外无法购买装备。
3v3不是标准场,不计算胜率。
1V1,人机同样也不计入总胜率,只有5v5匹配,排位,才计算胜率。
王者荣耀:是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
公平。
理由如下:
1.MVP评选的标准考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上,当一个玩家为团队承受海量伤害或打出足够输出,这会为玩家的MVP值加分,获得称号也会为玩家的MVP值加分。
2.MVP评选机制是以参团率、贡献的人头占比、死亡占比以及战损值为基础的。
3.战绩是影响MVP的重要因素,但不是决定因素,还要和其他因素结合起来评分。
4.玩家的输出以及承受伤害都是计算在评分系统的,伤害与承受越多,那么评分也越高。
5.玩家在游戏中补刀、击杀、推塔获得金钱越多,评分也是有所加成。
6.获得三杀、四杀、五杀、超神等称号能为玩家的MVP值加分。