1.平面镜中的像是由光的反射光线的延长线的交点形成的,所以平面镜中的像是虚像,虚像与物体等大,距离相等,像和物体的大小相等,所以像和物体对镜面来说是对称的;
2.根据平面镜成像的特点,像和物的大小,总是相等的,无论物体与平面镜的距离如何变化,它在平面镜中所成的像的大小始终不变,与物体的大小总一样;
3.由于人在观察物体时都有近大远小的感觉,当人走向平面镜时,视觉确实觉得像在“变大”,这是由于人眼观察到的物体的大小,不仅仅与物体的真实大小关于,而且还与视角密切相关。
靠谱是建立在设计能力之上的,培养一个优秀的设计师需要大把的时间和刻苦的练习,而且平面是设计中最难走的一条路,首先就得有美术功底。
就做一张商业海报来说,有景物,得懂透视,懂布光。
有人,自己得有人体基础,画个飞机稿总不能出比例夸张这类问题吧。
这都是需要花费几年的时间通过高强度练习提升的。
一般学完2年工具出来的设计师达不到的水平。
这是第一方面,能成为稀缺的高级设计师本来就难。
第二是待遇,我刚刚开始出去找工作的时候,给公司看了作品,公司说给我一个月的工资4K,我想想还是离开了,因为我当时4天接一个设计就收2100,而且工作量多又没有提升的空间,现在自己开了工作室。
所以想找靠谱的设计师,就得拿出同样的待遇,光谈理想,是没有用的。
因为光射到平面镜光滑表面时会产生镜面反射,而镜面反射有成像的作用。
即:平面镜成像原理是遵从光的反射定律。
平面镜中的像是由光的反射光线的延长线的交点形成的,所以平面镜中的像是虚像。
虚像与物体等大,距离相等。
像和物体的大小相等。
所以像和物体对镜面来说是对称的。
根据平面镜成像的特点,像和物的大小,总是相等的。
无论物体与平面镜的距离如何变化,它在平面镜中所成的像的大小始终不变,与物体的大小总一样。