因为cs纯粹就是刚枪游戏,并不像ow,r6等游戏中会有其他因素干扰,不是说csgo中的战术与投掷物不重要,只是没有如ow中的整容、r6中的战(gou)术(zhao)等对于比赛胜负的影响大,所以爆头以致胜这一特性就被无限放大了。
根据Sledgehammer Games招聘广告显示,该工作室正在招聘“优秀人才”,说是开发“电子游戏有史以来最成功的FPS系列”。
当然,大锤正在开发一个新的《使命召唤》游戏早已不是什么新鲜的事儿了,早在4月份时他们的招聘广告就有过类似的描述。
但是放在《使命召唤10:幽灵》昭示天下的背景下,因此新《使命召唤》(现代战争4)或许的的确确是存在的,《现代战争4》是一个合乎逻辑的猜测,因为动视也不情愿抛弃“现代战争”这个金字招牌,而最近的一部《现代战争3》也是由Sledgehammer Games打造的。
因为爆头是最有效率的,在跟敌人对枪的时候往往能瞬间击杀,并且能让自己的损耗降到最低,以保证下一场战斗有足够的血量。
还有爆头是最考验技术的,爆头击杀后有很大的满足感并且极具观赏性。
cs游戏里高玩都是以爆头为目标的,相对枪械伤害较低,但是爆头均能死,也就是说爆头一发两发不仅能够快速解决战斗,还节省时间,避免大幅度扣血,是破解对方配合攻击的最好方式。
出其不意的爆头对对方心理是有一定攻击的,更有利于大局。