3dmax是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,使用3dmax软件制作MMD动漫人物模型需要掌握一定的基础,使用3dmax制作动漫人物模型步骤如下:
1.确定自己想要制作的动漫人物模型样图;
2.设定环境色;
3.制作人物头部,按照人物模型样图雕刻出比较还原的模样;
5.使用若干小方块,组成人物的头发;
6.制作人物的盔甲;
7.调整模型细节,并制作人物贴图;
8.将贴图导入模型,查看最终效果图,人物模型制作结束,过程需要耐心,不断调整。
方法如下:
1.先创建两个矩形;
4.进行点编辑;
5.在修改器列表里找到挤出命令调整数量参数到2,然后选择挤出命令调整角度到20度,然后调整轴选择仅影响轴,调整轴的位置到外边,然后再到工具阵列中旋转;
6.调整一下位置;
7.画一个框用线;
8.调整轴的位置,进行车削;
9.点开车削的向下的箭头,选择轴调整中间空的大小;
10.在中间添加一个圆柱;
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1.利用线命令画好上边的部分;
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2.调整轴进行车削命令即可。
1、首先在3dmax中画好人物,再将人物导入到Photoshop进行上色处理;2、参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图;3、架设骨骼,先用样条曲线画出脊椎结构并加上修改命令,将虚拟体的连接去掉。
按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上;4、制作脸部变形物体并架设控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入做好的物体里,并用浮点列表配合控制器制作关联连动;5、将人物的模型复制成一个打散的骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块;6、然后调动画,保留场景,动画和控制器层,把其余部分隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画,即可完成3dmax画人。