因为索尼的体感游戏方式并不方便,玩家玩体感的不多,因此开发商在上面开发的体感游戏就不多了。
体感游戏,顾名思义,用身体去感受的电子游戏。
突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。
Wii 的内部开发代号是"The Revolution",而它也的确名副其实,用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。
PS4是Sony开发的家用游戏第四代主机,玩游戏专用的机器。
实际上,从PS3后期的型号开始,PS游戏机加入了芯片级别的加密技术,软破几乎成为了不可能的事情。
破解PS4非常困难,更何况黑客破解后可能压根不愿意让技术外流。
对于真正热爱游戏的玩家,更不应该去尝试破解机和盗版游戏。
由于种种原因,国内的游戏机市场一度接近空白,这直接造成了国内游戏市场和全球游戏市场的断代――君不见多少国人沉迷于粗制滥造的手游页游,对高质量的游戏一无所知,这里面很大一部分原因,就在于国内游戏文化的缺失。
现在PS、Xbox都已经登陆国内,PC上也有了Steam这样方便的平台,国人有了更多接触真正主流游戏作品的机会,这时候不支持正版,更待何时呢。
因为很多电视有插帧技术,比如索尼的motionflow,设定电视机的显示模式对帧数有影响,一般电视上的插帧技术叫运动补偿,可以用算法把30帧或者24帧的画面补到60帧,但是这种办法有操作延迟和虚影的弊端,玩一些主要靠操作的游戏最好不要设定这种显示模式。