3D的动画偏电影方向,而日本电影产业并不好,所以很少,市场潜力不是很大,投资容易亏本。
美国的电影很发达,一部3D动画电影好几个亿人民币的成本,美国动画全球上映票房容易达到预期的效果。
还有就是3D动画都是依靠软件来完成制作的,这些软件也基本上都是美国开发的,所以有优势。
日本动画背后是强大的全民的漫画系统,平面性较为固定,人设、风格、习惯表达手法等都已成熟,产业化程度很高,更有手冢和宫崎骏先生的高水准作品作为代表,因此日本动画中,2D动画规模更大,作品更多。
3D动画也有一些,其中不乏技术顶尖作品,如当年的《最终幻想》,但因种种原因此作品综合分数不够,无法代表日本动画的综合水准,更加无法达到规模,因为漫画作品转化为2D动画和3D动画的资金和前期准备的复杂程度都差很多。
美国动画是在好莱坞工业体制下生产的,只要技术水平达到,制作团队稳定,接下来的就是生产环节,从《玩具总动员》开始,3D技术基本产业化,后来的技术开发也是锦上添花,片子收益好,自然会投资下一部,很快就成了主流。
日本动画从刚起步就一直使用着手绘的制作方式并一直沿用至今,虽然近些年制作方式在慢慢地向数字化转型,然而其核心任然还是手绘。
在看惯了手绘动画后,再让观众去接受CG动画,势必会产生抵触情绪,很多观众认为使用CG就等于是放水,成本高昂。
制作全CG动画必须要有强大的硬件,无论是人物建模还是最后的渲染,如若硬件跟不上,势必会打乱整个制作进度。
另一方面,制作CG动画对于建模师的要求也是非常高,硬件成本加上人工费,制作费用会比一般手绘动画高出许多。
日本的动画产业如此发达,重要原因就是,从业者对此比较熟练,长久的积累使日本动漫不断发展。
很多东西都是从大师那里一代一代继承下来的。
一代人影响一代人,被感动了的观众长大后又从事动漫行业,又把自己的感动传达给下一代。
而且日本动漫画面的表现力是很直观,会动还有声音的画面,就更容易让观者留下深刻印象。