1.微信产品团队进行大数据分析后认为,从信息接收者的角度,2分钟是从接收到阅读一条信息的平均时长。
而撤回时间在2分钟内,会最大程度保持上下文完整,给人一种稳重的用户体验;具体来讲,若短于2分钟,则发布信息者本身可能都来不及意识到信息失误,就已经错过撤回的机会了;若长于2分钟,则信息被接受者阅读的概率大大提升,发送者也就没有再撤回的必要了。
此外,撤回长时间以前发送的信息也会破坏上下文连贯性,严重影响对话体验和效果。
2.减小服务器数据的读写量。
其实这个问题这个很简单,第一停滞因为苹果的市场定位是高端人事,前几年卖苹果的东西是奢侈没有今天这么跟风,占有量小。
如果要开发Mac平台的应用成本相对较高,增加了这样的功能也不会给QQ带来多少直接用户,更不会直接创收。
所以暂时没有开发,还不如开发个QQ秀这样小的东西赚点钱呢。
<微信产品团队进行大数据分析后认为,从信息接收者的角度,2分钟是从接收到阅读一条信息的平均时长。
而撤回时间在2分钟内,会最大程度保持上下文完整,给人一种稳重的用户体验;具体来讲,若短于2分钟,则发布信息者本身可能都来不及意识到信息失误,就已经错过撤回的机会了。
若长于2分钟,则信息被接受者阅读的概率大大提升,发送者也就没有再撤回的必要了。
此外撤回长时间以前发送的信息也会破坏上下文连贯性,严重影响对话体验和效果。
减小服务器数据的读写量。