保枪是在比赛中的一种打法,就是放弃该局比赛,把枪留给下局用。
CS比赛中,双方队伍判断最后输赢是看赢的局数多少,所以双方只用在乎每局的输赢。
在某局取胜无望时,劣势的一方会放弃该局,活下的有主枪的队员,会跑到一些比较安全的地方躲起来,等炸弹爆炸或是时间结束。
该局结束后,队员活下来了,手里的枪就能留给下一局用,为接下来的比赛争取更大的赢面。
有时不是没希望,是场上队长出于其他考虑下令放弃。
CS全名为CounterStrike,使用的是HalfLife的引擎。
CS是美国雪乐山(Sierra)公司旗下的Valve开发小组开发的第一人称射击游戏,国内所说的“半条命”,其实HalfLife是“半衰期”的意思。
半衰期的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。
游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力,游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。
由半衰期衍生出来的任务包获得了很大的成功,例如CounterStrike,以其逼真的近战情景和多人配合的作战方式赢得众多玩家的喜爱,成为网络对战游戏的后起之秀。