前期策划:(包括主策、数值、功能、文案、执行等等就是编辑剧本、写述职报告 计算数值、设计场景角色。
计算数值)美工(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边。
角色:是策划师写的, 游戏角色 怪物角色 NPC。
场景也要管一些场景特效比如发光的传送门。
还有一些场景中的道具也要管。
后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感。
)程序:这个比较复杂总体来说会和美工同时在策划师手中领取策划方案 而所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。
根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
和NPC对话也是程序师写好的代码。
场景的切换。
音效配乐:管游戏中的音乐、配音、音效等。
测试:到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中 肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。
陶行知原名文浚,大学期间推崇明代哲学家王阳明的“知行合一”学说,取名“知行”。
毕业于金陵大学(1952年并入南京大学)文学系,中国人民教育家、思想家,伟大的民主主义战士,爱国者,中国人民救国会和中国民主同盟的主要领导人之一。
曾任南京高等师范学校教务主任,中华教育改进社总干事。
先后创办晓庄学校、生活教育社、山海工学团、育才学校和社会大学。
二、美工:一般分为场景、角色、后期。
1.场景:把策划师用文字写出的房屋建筑、地形地边,做出3D或2D模型,也包括场景特效以及场景道具等。
2.角色:策划师写的游戏角色、怪物角色、NPC。
3.后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感,例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样。
三、程序:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性根据策划师给出的数值编写代码,把属性现实化。
四、场景的切换:比如从长安城到江南野外,所编写的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ,实现场景的切换。
五、音效配乐:游戏中的音乐、配音、音效等。
六、测试:测试人员玩游戏发现游戏中的漏洞并修复漏洞。