>百科大全> 列表
游戏是怎么开发出来的
时间:2025-06-22 11:50:17
答案

前期策划:(包括主策、数值、功能文案、执行等等就是编辑剧本、写述职报告 计算数值、设计场景角色。

计算数值)美工(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边。

角色:是策划师写的, 游戏角色 怪物角色 NPC。

场景也要管一些场景特效比如发光的传送门。

还有一些场景中的道具也要管。

后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感。

)程序:这个比较复杂总体来说会和美工同时在策划师手中领取策划方案 而所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。

根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。

和NPC对话也是程序师写好的代码。

场景的切换。

音效配乐:管游戏中的音乐、配音、音效等。

测试:到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中 肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。

游戏是儿童的天性,这句话是谁说的
答案

游戏是儿童的天性”这句话是陶行之说的。

陶行知原名文浚,大学期间推崇明代哲学家王阳明的“知行合一”学说,取名“知行”。

毕业于金陵大学(1952年并入南京大学)文学系,中国人民教育家、思想家,伟大的民主主义战士,爱国者,中国人民救国会和中国民主同盟的主要领导人之一。

曾任南京高等师范学校教务主任,中华教育改进社总干事。

先后创办晓庄学校、生活教育社、山海工学团、育才学校和社会大学。

游戏是怎么开发的
答案

功能

文案

编辑

设计

<

二、美工:一般分为场景、角色、后期

1.场景:把策划师用文字写出的房屋建筑、地形地边,做出3D或2D模型,也包括场景特效以及场景道具等。

2.角色:策划师写的游戏角色、怪物角色、NPC。

3.后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感,例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样。

三、程序:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性根据策划师给出的数值编写代码,把属性现实化。

四、场景的切换:比如从长安城到江南野外,所编写的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ,实现场景的切换。

五、音效配乐:游戏中的音乐、配音、音效等。

六、测试:测试人员玩游戏发现游戏中的漏洞并修复漏洞。

推荐
© 2025 雅普电脑网