首先,暴雪强大的游戏开发实力与宣传投资,让《守望先锋》想不火都难。
暴雪出品,必属精品。
在暴雪的金字招牌下,在《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》这三大传统世界观之外,暴雪凭借自己丰富的设计经验、强大的开发能力与对细节的注重等,将这款在《泰坦》的基础上浴火重生的FPS游戏在全新的时代推向了全新的高度。
其实,在《守望先锋》身上可以看到无数个截然不同的FPS以及FPS之外的游戏类型的影子,如《使命召唤》、《战地》、《雷神之锤》、《毁灭战士》、《虚幻竞技场》等,在吸收其他游戏风格特色的同时,暴雪将这一串看似杂乱无章的元素,最终糅合成了现如今《守望先锋》新鲜有趣的多人FPS模式。
不仅如此,《守望先锋》还额外增加了团队配合元素,以此来吸引MOBA游戏玩家。
于是在《守望先锋》里,MOBA与FPS结合,多角色互通的FPS方式重现上线,将多重元素浇筑入传统FPS中,使得FPS焕发新生。
莱因哈特向前发起冲锋,移动30m这个过程中,如果有敌方的玩家经过莱因哈特身侧则会被击飞,如果正面击中则会被吸覆,直到莱因哈特冲锋结束或撞到一个墙体停止,伤害300点。
作为莱因哈特唯一一个突进技能,冲锋有极快的速度,这使得莱因哈特能够更快的突入战场,同时冲锋也意味着无法用屏障来保护自己,并且,这个冲锋的过程并非是不可打断的,如遇到有控制性的技能这个过程则会被打断守望先锋天使。