1.动画片的主体是角色,动画场景是围绕剧情展开的,与角色产生联系的所有空间和物体,现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境;
2.场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印;
3.动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景,文化风貌,地理环境和时代特征,明确地表达故事发生的时间,地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合,在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。
1.时间性。
绘画只能象征性地表示时间,动画对于时间的表现则是实实在在的。
2.运动性。
动画是运动着的画面动画的运动是极端自由的,不受时间限制。
3.主动性。
在动画片中,常是通过动画角色演绎故事的情节,动画角色担任了画片的主体;
4.空间性。
场景是故事情节展开的叙事空间。
动画基础知识:掌握基本的绘画知识:素描、色彩。
学习漫画的绘制,临摹各类插画。
动画设计:学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
镜头设计稿:学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能。
三维动画:较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力。