碾压是魔兽世界里特有的一种伤害。
碾压只会出现在比玩家高3级或更高的怪身上,碾压的伤害是普通攻击伤害的150%,碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关,所以60级战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照63级计算的骷髅头,总有15%几率碾压,如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压和暴击,因为格档和碾压、暴击在算法里是同一级的,战士有天赋时每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是
2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次,而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了,那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中,最终的碾压率在2%左右。
《魔兽世界里》的盗贼在战斗中潜行的方法如下:
1.一个是消失;
2.如果你是暗夜精灵,种族天赋有个影遁,让你脱离战斗,再潜行。
《魔兽世界》简介如下:《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行,截至2008年底全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营,2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易,2016年9月1日魔兽世界
7.0版本全球同步上线。
2018年3月《魔兽世界》
8.0部落新主城祖达萨场景预览, 2018年7月19日凌晨《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服
8.01版已正式上线。
耐力,角色血量。
在没有天赋加成的情况下,1耐力等于10血量。
魔兽世界各属性表示:耐力等于血量,精神等于恢复,智力等于魔力值与法术暴击,敏捷等于闪避,力量等于攻击(物理)。
还需要看职业的划分,比如盗贼的敏捷加闪避的同时还加攻击,战士的力量加攻击的同时还加血量等等。