一、优先级别:iOS最先响应屏幕。
iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch、Media、Service和Core架构,用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体,服务以及Core架构。
二、硬件工作配置:iOS基于GPU加速iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
三、开发机制:编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在协助,执行效率自然很高。
四、系统设计:iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,每个应用程序都是被运行在iPhone、iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。
YunOS系统是阿里巴巴集团旗下的一款智能设备操作系统产品,融合了阿里巴巴在云数据存储、云计算服务以及智能设备操作系统等多领域的技术成果,并且可搭载于智能手机、智能机顶盒、互联网电视等多种智能终端设备;安卓系统是一种基于Linux系统的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由谷歌公司和开放手机联盟领导及开发;IOS系统是一个为网际互连优化的操作系统,其类似一个局域操作系统,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件),iOS系统可以被视作一个网际互连中枢,一个高度智能的管理员,负责管理、控制复杂的分布式网络资源。
优先级别不同:iOS最先响应屏幕。
iOS当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示,然后才是媒体、服务以及Core架构。
而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,然后才是屏幕显示。
iOS图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而Android系统很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。