不同身份上所带有的特性有不同的解释方法。
比如:天界在上,魔界却在下,这可以解释为顶层与底层的矛盾。
天使在传统意义上代表正义,而魔鬼代表邪恶,正义永远战胜邪恶,而正义又是胜利者所定义的,那么这可以理解为邪恶战胜正义而窃取正义之名。
天使这种东西又与宗教绑定,而宗教是愚昧的,他们又把异议者贬为异端。
魔鬼从这个角度出发,魔鬼可以理解为勇于反抗宗教愚昧的反抗者,勇敢可以叫鲁莽,坚持可以叫固执,信仰可以叫愚昧,开放可以叫堕落,保守可以叫死板,善良可以叫懦弱,魅力可以叫蛊惑。
首先,pc版能增加的利益并不大。
其次,比起那点利益,平台独占能给平台商更大的利益。
先说为什么独占能带来更大的利益。
真正能带来更巨大利益的其实不是游戏本身,而是渠道。
就像steam是个渠道,各大厂商自建的游戏购买平台都是渠道。
但哪怕是steam这个pc上的巨头,也一直想要自己出个实体平台。
其次,其实出pc版真不赚钱。
由于国外的游戏观念等问题,普遍现象就是如果一款游戏全平台发售,往往主机版占总销量80%,pc版销量能比主机版多的大作真可谓是屈指可数。
所以如果是3a大作全平台的话,基本都是基于主机平台开发,然后移植pc的,这也是为什么主机版优化比pc版好的多的原因之一。
因为新服务器有市场,可以带来效益,游戏玩家分为人民币玩家、非人民币玩家和打宝队,人民币玩家的存在,导致非人民币玩家中想要制霸服务器的部分没办法玩的爽,所以,就要寻求新的服务器来满足自己的需求,对于打宝队来说,一个新开的服务器才能带来最大的利益,因为打宝队属于高玩,升级打装备都不是新手,而且在刚开始的服务器中,游戏资源不多,不会让人民币玩家太过强势,这时候对游戏的理解和操作明显更能体现价值,但随着时间的推移,打宝队的利润空间越来越少,这时就需要新服务器的出现,对于人民币玩家来说,换区的,基本上是新来玩的,在新区开始,所有人都处于同一起跑线,能够增加游戏体验,而对于在服务器已经制霸的人民币玩家,由于已经独孤求败,而且随着时间推移服务器里敢和自己对抗的越来越少,剩下的只有无穷无尽的休闲玩家,这时候会很无趣,开新服务器就显得十分重要了。