UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
具体方法如下:
1.首先用UG软件绘制一个半径为100的圆;
2.使用实体拉伸命令,选中曲线,把其拉伸成一个高度为50的实体圆柱;
3.在UG插入菜单下,找到偏置与缩放下的缩放命令,进入缩放对话框后,选中圆柱体,在比例因子中输入2,点击确定即可实现曲线的拉伸了。
它包含绝对坐标系,相对坐标系两种。
1.绝对坐标系不可移动。
2.相对坐标系可以按需要重新定义,也可以保存。
就一般的零件建模来说,坐标系基本不用设定,绝对坐标系和相对坐标系是重合的。
除了少数命令如阵列之外需要重新设定相对坐标系,其他命令基本与坐标系无关。