蓝色辅助宝具,给全员一回合无敌和提升三回合防御,每回合回血 同时副作用眩晕自己两回合。
当达到100级上限时,贞德拥有全游戏第一的血量,贞德的用途除了过剧情以外就是BOSS战,全部是针对从者的,也就是大部分敌方BOSS(一般英灵占多数)贞德都可以发挥作用,宝具也可以很好的给全队提供掩护和防御。
坏在贞德本身输出不够,并且本身宝具具有副作用,如果不能及时使用其他英灵或者礼装或者魔术师装备解除,有时候会影响大局输赢。
补魔出自Type-Moon世界观下的作品《Fate/stay night》。
该作中Servant需要靠作为魔术师的Master提供魔力才能维持存在并将这部分魔力转为战斗力。
由于卫宫士郎魔力线无法与saber连接,致使作为其Servant的Saber长时间处于魔力不足状态。
为了对抗强敌,士郎决定与Saber通过身体接触的方式,短时间内为Saber补充大量魔力。
并不是一开始就设计好的。
因为在传统rpg中,主要的角色定位是战牧法贼,战士和盗贼明显不适合辅助,多数游戏又会设置治疗职业,所以辅助定位法师承担的多一点。
在传统设定上,因为法师知识渊博,善于记忆大量法术,所以适合应付多种情况。
事实上,再后来出现的各种rpg游戏中出现的职业也很少有比法师背景上更适合辅助的。
所以FGO里的术阶普遍是辅助定位。