>百科大全> 列表
网络游戏公司里面的平面设计都负责哪些
时间:2025-06-17 05:23:11
答案

1、编辑部:负责设定游戏历史背景,添加任务情节。

2、技术部:(技术部分以下几个部门)。

3、美工室:负责平面设计和3D绘图。

4、开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题。

5、音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题。

6、网络小组:负责解决网络问题的专门机构。

7、硬件维护小组:负责服务器日常维护。

8、红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

9、测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑。

10、客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

11、人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

12、行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

13、广告部:游戏推广的一系列推广工作。

网络游戏公司里的游戏测试员主要是干些什么
答案

1.作出全面的测试计划,必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。

据此作出测试时间和人力安排方案。

2.功能测试,目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。

如游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、技能的使用等等。

3.压力测试,主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率等。

此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字

4.回归测试,用于保障对漏洞的修改不会引入新的漏洞,对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。

网络游戏公测和正式运营有什么区别
答案

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改, 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。

实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

如果该游戏是点卡游戏,在公测阶段是不收取点卡的;有的游戏是设有公测门槛的,需要购买公测卡等。

推荐
© 2025 雅普电脑网