UG测量圆锥的高度计算的方法步骤如下:在UG测量栏里先调整好下拉菜单;在下拉菜单里选择类型,并选择“投影距离”;投影距离选“最大值”;测量时,鼠标双击左键选圆锥底面所在平面;再选圆锥面,即可计算出圆锥的高度。
在工具条的空白处右击,会出来一个菜单栏;点击菜单栏的下拉箭头,找到自定义, 左击,出来菜单栏;点击新建,出来一个工具栏属性菜单栏;在工具栏属性菜单栏名称框里输入一个英文名称自己随便写一个,点击确定,出来一个工具条;点击命令找到自己想要的命令,按住左键拖到自己新建的工具条中,就完成了。
UG渲染的步骤是:
1.新建模型,拉伸镜片,直接选取镜片边线利用拉伸偏置创建边框。
2.创建背板和悬挂辅助块,直接用拉伸偏置完成。
3.点击视图可视化艺术外观任务,直接在着色显示下拉框选择艺术外观,进入艺术外观编辑中,选择场景编辑器,对背景进行编辑,选择内部图片。
4.选择系统材料,选择玻璃材料,拖动到镜片特征,隐藏掉背板和悬挂辅助块。
5.选择木纹线材料,拖动到边框。
恢复背板和悬挂辅助块的显示,选择木纹线材料和金属材料拖动到背板和悬挂辅助块进行渲染。