因为两个玩家肉搏时,如果其中一个玩家有恐惧心理,那么这个玩家就会挨拳。
如果扛着拳头去捡枪,那么一般来说玩家会输掉比赛。
游戏节奏感好,社交性强。
持续的紧张和快感反馈吸引广大玩家,首先可以肯定的是《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。
从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富。
偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少,下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。
社交色彩浓厚,很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张大吉大利今晚吃鸡的截图,这个势头越来越猛,已经渗透到了大部分玩家的生活之中,对玩家的社交圈子起到了很大的影响。
首先,最根本的原因是蓝洞技术差。
蓝洞在绝地求生之前并没有制作大型多人在线FPS游戏的经验,更别说反外挂了,韩国人做游戏不防外挂的传统也是继承的淋漓尽致。
第二,玩这游戏人的太多了。
玩的人多了,开外挂的人也就多了,反外挂的难度也就变大了。
第三,这游戏开挂成本低。
虽然绝地求生的一些高级外挂还是很贵的,但是时间成本低。