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平面波怎样产生的
时间:2025-06-18 05:53:39
答案

产生原因:波传播的空间称为波场,在波场中,代表波传播方向的射线,称为波射线,也简称为波线,最简单的情况就是波的振动如正弦函数一样,波场中同一时刻振动相位相同的点的轨迹,称为波面,某一时刻波源最初的振动状态传到的波面叫做波前或波阵面,即最前方的波面,因此任意时刻只有一个波前,而波面可有任意多个,波面为平面的即为平面波。

波面是一系列相互平行的平面的波,在离点波源较远处,沿波的传播方向取一局部范围来看,在这范围内的波面都是平行的,这样的波可近似看成平面波,如射到地面太阳光波可看成平面波,平面波,传播时波面,即波的等相面,为平面的电磁波。

平面波、球面波和柱面波的定义与差别是什么
答案

平面波:是传播时波面即波的等相面为平面的电磁波。

分析平面波是一种将3维波简化为2维波的分析方法,此种方法可以表征电磁波的特性,但实际中并不存在平面波,只是在一些远场问题分析时可以将3维电磁波等效于2维平面波分析。

球面波:是指波阵面为同心球面的波。

球面波在自由场的传播过程中,其声场中声压幅度与到声源中心的距离成反比例地衰减变化。

柱面波:是波阵面为同轴柱面的波。

设想在无限均匀媒质里有一无限长的均匀线声源,它所产生的波就是理想的柱面声波。

平面波、球面波和柱面波三者的区别:是对于同一相位波阵面的形状不同。

平面游戏就是2D游戏吗
答案

2d游戏是指二维交互式动画。

也就是我们通常所说的2d动画传统的2d游戏中的美术资源都是以png或jpg的图形文件渲染而成,2d游戏是没办法完成视角转换。

特征

1.贴图:传统的2d游戏中的美术资源都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。

2.视角:2d游戏是没办法完成视角转换的。

因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里,但3d游戏却可以完成视角转换。

3.渲染:2d游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。

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