如果是在C语言里面的话,那就是定义的一个静态数组的,这个数组如果在函数里面的话,那就只能在这个函数里面访问的,改变过后,当下次再进来的时候是改变之后的值。
当在一个C文件里面的时候,就表示这个数组只能在这个C文件文件访问 。
其他地方无法访问。
如果是JAVA之类的话,那就是静态属性,要访问这个数组,必须用类名加数组名的方式访问。
官渡之战,是东汉末年“三大战役”之一,也是中国历史上著名的以弱胜强的战役之一。
建安五年,曹操军与袁绍军相持于官渡,曹操以两万左右的兵力,出奇制胜,击破袁军十万。
经过一年多的对峙,至此以曹操的全面胜利而告结束,此战奠定了曹操统一中国北方的基础。
这个战例成为中国历史上以弱胜强,以少胜多的典型战例。
曹操以其非凡的才智和勇气,写下了他军事生涯最辉煌的一页。
建安七年,袁绍因兵败忧郁而死,曹操乘机彻底击灭了袁氏军事集团,建安十二年,曹操又征服乌桓,至此,战乱多时的北方实现了统一。
根据英雄联盟排位机制描述分析:定位赛属于排位赛,其计分机制与排位相同。
自英雄联盟在缩短了秒退的惩罚时间的同时,也堆加了胜点惩罚。
在单人或双人排位赛中秒退,将会消耗3个胜点,以及6分钟的禁止匹配惩罚。
在同一天秒退2次,将会消耗10点胜点,以及30分钟的禁止匹配惩罚。
但是匹配积分不会在秒退时受到任何影响。
排位赛战队的禁止匹配惩罚只有1分钟,并且将消耗战队的10胜点。
队在同一天秒退2次,禁止匹配惩罚将变为60分钟。
在定位赛或晋升赛中秒退,系统会直接把这一局算作负场。
如果不这么做,那么定位赛或是晋升赛的最优策略就是不停地秒退,直到遇上满意的阵容为止。
这样系统中的所有玩家纠结于英雄阵容的现象就会显著提升。