1.《狂怒射击》:是一款第一人称射击手游,采用的是引擎开发,具有非常精致的画面和华丽逼真的物理特效。
2.《弹头联盟》:是新类型2D横版射击页游,游戏以反恐战争与局部军事冲突为背景,简洁明快的画风与漫画风格的人物设计。
3.《孤胆枪手》:游戏采用俯视射击模式。
每一个动作都延续黑暗、血腥的画面风格,会使玩家感到压抑感。
4.《火力风暴》:是一款以现代战争为题材的枪战网游,丰富的成就设计,让玩家在游戏内找到不同的追求点。
5.《僵尸枪手》:是个另类抽象的即时枪战游戏.,玩家操控一个几何体通过控制顶点,是个攻防并重的新颖枪战游戏。
1.夸张与变形。
动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征。
2.简化。
用简洁的语言,表现丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上。
3.整体。
去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。
4.形象组合的造型关系。
在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体谅等方面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。
5.剪彩。
指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。
6.幽默感。
这是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,幽默感是角色设计的难点。
hge:是一个硬件加速的2D游戏引擎,是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 D游戏。
HGE封装性良好,用户只需要关心游戏逻辑,而不需要在意DirectX、Windows消息循环等。
HGE架构在DirectX
8.0之上,能在大多数的 Windows系统上运行。
cocos2d:是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。
可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
nity3D:是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
也可以进行2D游戏开发。