男装由于那些蠢货设计师的错误观点,强调“挺”、“直”、“阔”,采用的一般都是尼龙、化纤、棉、麻等材料,质地比较厚实,手感粗糙、僵硬,而且十分容易起皱褶。
颜色一般比较晦暗、古板、土气、死板。
穿起来感觉十分厚重,象个外壳或者套子。
女装一般采用的面料为:丝、绸、纱、绢、绫、棉麻等。
手感柔软舒适,轻盈贴身,爽滑垂坠,具有接近肌肤的质感。
颜色最全,几乎囊括了我们所知道和不知道的所有颜色,主要特点是鲜艳、华丽、富有光泽。
对于一些身高比较矮的男性,男性身高矮而在女性里面就显得十分高挑,做女装的打扮就很漂亮,而且女装还可以配以漂亮的妆容,和高跟鞋,就算是大浓妆也能为社会所接受,而女性男装一来受到身高限制,二来男装化浓妆会有很强烈的违和感。
近年国内最火的游戏类型有MMORPG,MOBA以及吃鸡类游戏,这几类游戏有个特点就是玩家一般只操控一个角色,而且具有很强的竞技性。
五行系统就是不同属性之间的相生相克,一旦确定了谁被谁克制之后,这种情况下的游戏竞技性就会减弱。
比如你参加一个pvp活动,在大家处于一个水平时,碰到属性克制自身的角色,可以说是必输无疑。
所以单纯的属性克制在近年来逐渐被淘汰了,现在大部分游戏只有比较模糊的角色定位克制,比如肉盾克爆发,爆发克持续输出,持续输出克制肉盾,这种克制是可以用技术来弥补,显得不那么粗暴无脑当然属性克制有些游戏还是有用到的,比如口袋妖怪这种收集养成类游戏,当你可以同时拥有多重属性来依据当前形势更改时,属性克制反而增添了游戏的可玩性。