兵种数据修改方法如下:
1.先备份文件RomeTotalWarDataexportdescrunit是修改兵的攻击防御各种属性。
2.文件里找兵种先在游戏里看他的招募和维护费用,在这个文件里搜索对应的金钱数。
比如罗马护卫骑兵,招募费用840,240,找到即可进行修改。
3.statpri主武器他的第一个数值是攻击力,可以直接在数字上进行修改。
4.stat_sec是次要武器。
statpriarmour是防御力和防御加成以及持盾牌的防御力。
5.stat_health是生命值。
皇帝庙,共3级,3级城可造顶级,每级+
1
4.4%贸易。
就是为了增加城市收入的那种庙,矿山收入高的就炎帝庙,能建冶炼庙的大城市就建两个,两个就够了,最好选战略要地,然后再建个墨家庙,出几辆攻城车,之后庙刨了都行。
派系的招牌兵不是通过建筑造出来的,而你国库结余大时通过名将在野外招的白马义从等强力兵种。
兵种经验增加可以通过两种途径:
1.在城市造兵的时候,造兵的建筑等级高于兵种所需等级,那么这个时候西凉铁骑造出来就自带1级经验,在造兵建筑等级高的城市造兵,这样一出来经验就很高。
2.多参战,战斗越多,等级越高。
把部队分成几个不同方向军团,每个军团负责一个区域,在每个军团里组建一个强力部队,主要用这个部队作战,其他部队只是作为补充兵员或者驻扎城市,维护治安的作用。
有多于不参战的部队就裁员,像轻步兵,弓兵,轻骑兵这些部队在后方的话就裁员了,用民兵代替,多出来的钱来造高级兵种,多用高级兵种参战。