做海贼王这样的漫画,需要很多条件的,丰富的学识,孩子一样的想象力,对漫画的挚爱,像疯子一样的勤奋,中国这样的环境下,也许有能满足其中一、二条的,全部满足,基本太难,全世界也找不出第二个尾田这么的漫画家了,这种天才只能祈求,不能培养的。
游戏公司其本质还是为了赚钱,如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款游戏大作,最后能不能赚钱还不一定。
做什么游戏很大一部分由市场决定。
一款受到市场欢迎的游戏,很快便会出现无数的跟风之作。
跟风复制成为了制作游戏的不二法宝,游戏的创新便不再被重视。
失去了创新,让游戏策划更加注重的是如何设置游戏中的各种消费手段,游戏的玩法便成为不重要的事情,自然做不出一款优秀的游戏了。
玩家观念不同,国内玩家相比较国外玩家,更急功近利一些。
这和国内经济快速发展有一定关系,机构及发展过快,让大家都变得浮躁。
游戏更是如此,想要快速变强,想要走捷径,想要外挂。
快餐式的游戏才是国内玩家喜爱的重点,所以中国做不出像欧美那样游戏大作。
市场风气不行,消费者错误观念导致游戏公司发展畸形,本身基础就不如欧美游戏公司,发展的落后使得差距更加扩大。
举个例子,中国很多人都愿意花钱买火麒麟之类的游戏装备却不愿意花钱买游戏玩,要玩就去下载盗版,导致很多公司费力做出的游戏却销量惨淡,于是不愿意再费力去做游戏,而是推出粗制滥造的低成本页游骗土豪的钱,收入的增多让业内普遍模仿,再也不会有公司费钱费力的制作赚不到钱的游戏,而去选择制作垃圾游戏骗钱。