1.复写眼:开眼的时期一般在5、6岁左右,发动时双眼浮现红色五芒星图案。
会因为情绪激烈或亲眼见到自己重视之人被杀害而受到严重精神刺激开始暴走,不分敌我毁灭周围一切存在,直到死亡才停止;
2.歼灭眼:发动时眼睛呈现红色,魔法阵是十字型;特点为吞食魔法和食人,并且能够无效化所有的魔法;
3.梦置眼:发动时瞳孔中会出现纵向排列的朱红圆点,睡眠时能够窥视他人的梦境。
对象离自己越远看到的片段越少;
4.未来眼:发动时眼睛呈红色并且出现鸟型纹样,可以看到未来;不能按照持有者的愿望来看到想看的未来;
5.怨嗟眼:强度排名第二,能力为诅咒系。
其持有者和歼灭眼的同样会听到“神”的声音,开眼的时期是出生后两个月。
1.妖精的尾巴。
妖精的尾巴是日本漫画家真岛浩创作的少年漫画。
该作品讲述了魔导士公会妖精的尾巴的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的热血故事。
2.秒速五厘米。
动画以一个少年为故事轴心而展开连续3个独立故事的动画短篇,时代背景是从1990年代至现代的日本,通过少年的人生展现东京以及其他地区的变迁。
3.未麻的部屋。
未麻的部屋讲述了偶像歌星未麻退出CHAM组合转型做一名演员后生活变得混乱不堪的故事。
影片获1997年亚洲奇幻电影节最佳亚洲影片奖。
在动画制作环节,日本的动画制作主要以日本动画协会会员企业为制作主体。
日本动画以电视为主要播出平台,是传播动画作品的第一大渠道。
与动画关联的产品及衍生产品的开发是日本动画产业链中获利最丰厚的环节,也是日本动画企业实现利润回收的关键环节。
日本动画产业链的每一个环节都吸引了相当数量的受众群体及消费群体,但市场却尚未饱和,反而呈现出持续扩大的状态,且产业链条的各个环节都在不断获得延伸。
当下,日本已经形成了动画制作公司、衍生产品开发商和电视台等主体共同投资、共担风险、共享收益的完善的投融资机制;同时,兼由政府出资与民间集资相结合的风险投资商业化经营方法,也为日东动画产业持续发展提供了丰厚的资金及动力支持。
这也是日本动画产业不断发展的根本原因所在。