物理引擎是计算机术语;电子游戏里面会有很多的画面,这些画面如果需要显示出来,需要进行物理运算和贴图运算。
物理运算的内容包括子弹的弹道,人物的动作,尘土的飞扬,车辆的运转等。
贴图则主要负责每个物体的颜色,细节,形状我们的机器,其中显卡的部分负责贴图运算,而CPU负责物理运算。
那么CPU进行物理运算的时候需要遵循一定的法则。
简而言之,这些法则就是游戏设计人员事先设定好的运算规则,可以称之为物理引擎。
虚数有旋转的意义。
在经典力学中,复数可以用来描述电磁场以及震动。
电磁波是相互垂直的电场和磁场组成的。
那么实数部分的投影就是电场的方程,而在虚数部分的投影可以当做磁场的投影。
在量子力学中,虚数是必要的。
形象的来讲,你可以把虚数当成不确定性的一种数学表现。
为了计算负数的开方。
在数学里有意义,在自然界无意义。
要追溯出现的轨迹,就要联系与它相对实数的出现过程。
我们知道,实数是与虚数相对应的,它包括有理数和无理数,也就是说它是实实在在存在的数。
有理数出现的非常早,它是伴随人们的生产实践而产生的。
无理数的发现,应该归功于古希腊毕达哥拉斯学派。
无理数的出现,与德谟克利特的“原子论”发生矛盾。
根据这一理论,任何两个线段的比,不过是它们所含原子数目的经。
而勾股定理却说明了存在着不可通约的线段。
不可通约线段的存在,使古希腊的数学家感到左右为难,因为他们的学说中只有整数和分数的概念,他们不能完全表示正方形对角线与边长的比,也就是说,在他们那里,正方形对角线与连长的比不能用任何“数”来表示。
胡克定律,曾译为虎克定律,是力学弹性理论中的一条基本定律,表述为:固体材料受力之后,材料中的应力与应变之间成线性关系。
其中x是弹性元件相对于原始状态即没受力时的自由状态,受拉伸或压缩的量即形变量,单位是米。
简单来说:就是弹簧伸长的长度或压缩缩短的长度应该是后来的长度与原长的差的绝对值。