FPS不是越高越好,所谓卡屏其实是变帧时画面不连贯造成突然位移的不适感,帧率越低越明显。
超过60帧率人眼就已经无法察觉变帧造成的卡顿,200甚至更高的话只是在徒劳的烧显卡罢了,而且明显显卡处理帧率过高,反而让画面处理跟不上。
FPS值越大,表示你的显卡足够胜任此游戏的画面渲染。
广东中大学生,曾卓君。
简介:曾卓君,1989年4月26日出生于广东省广州市,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸系列。
曾夺日本斗剧07拳皇98项目冠军、美国EVO2014拳皇13项目冠军、加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军、澳洲ShadowlooShowdown2012拳皇13项目冠军、EVO2016拳皇14冠军、美国ESL2016街霸5项目冠军、美国SCR2016拳皇14项目和街头霸王5项目冠军、日本TOPANGA超级街霸4AE2012世界联赛亚军、美国EVO2012超级街霸4AE2012项目四强等国际赛事奖项,同时在全国比赛中也多次问鼎桂冠。
小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
掉帧一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。