韧性:降低角色被暴击的几率,更高的韧性意味着你的被暴击几率更低(物理攻击和法术攻击都包含其中)。
单位的基础被暴击概率是15%,考虑双方有关暴击的天赋和队长技能,直接在系数上加减。
韧性获取方式:胸甲和披风提供韧性。