因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。
日式漫画是漫画的一种类型。
公元11世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家。
日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。
漫画是用多幅画面连续叙述一个故事或事件发展过程的绘画形式。
日本人将漫画这一特殊的文化现象视作一门艺术,它的读者不局限于任何年龄,但大体上还是针对青少年。
大多数日式漫画通常连载于漫画杂志上。
当一部漫画连载了一段时间之后,将以单行本的形式重新制作出版。
此类单行本大多印刷在较高级的纸张上,有利于那些想收集的人。
日式漫画的风格十分独特,强调对于线的处理,其故事情节以及分格的设置与其他漫画有较多区别。