2 当玩家在攻击敌方防御塔时,如果被防御塔攻击,则防御塔会对其进行攻击,并且攻击力非常高,容易造成致命伤害。
同时防御塔还有一个攻击范围,如果玩家站在范围内,防御塔也会攻击他。
如果没有防御塔的保护机制,那么玩家可以随意攻击对方的主基地,这样游戏就不公平了。
同时,如果防御塔没有高效的攻击力和攻击范围,玩家也容易被对方攻击致死,玩家不安全。
帝国战纪守城可以用进攻型兵种,防御使用守卫型的盾牌兵,不可以使用进攻型兵种。这是守城和防御的最大区别。
守城因为有城池的加持,火枪兵和弓弩手是守城最好的兵种,因为这两种兵种可以在远距离内居高临下对敌军进行弹幕射击,对敌军造成有效的杀伤。
防御战一般位于野外,没有城池的加持,盾牌兵是最好的防卫型兵种,可以抵挡敌人的弓箭和火枪攻击,还能防御对手的步兵和马队的突袭。
防御塔攻击机制:
1、优先攻击的原则
防御塔会优先攻击最先进入防御塔攻击范围的目标。
2、改变攻击目标的原则
只要己方英雄对对方防御塔攻击范围内的对方英雄造成任何伤害的话,那么,防御塔会立刻把攻击目标锁定为这个己方英雄,而且是真正的不死不休。