3Dmax中的光线切换是指在渲染场景时可以切换不同的光照方式,如直接光、环境光、阴影等。使用光线切换需要首先创建相应的灯光,如平行光、点光源等,然后在渲染设置中选择相应的光线渲染器,如Default Scanline Renderer或者Mental Ray Renderer,再在“光线追踪器”或“Mental Ray”选项卡中设置光照参数和质量等,最后在渲染输出时选择相应的光线渲染器,即可切换不同的光线效果。
3DMax为反面石膏线总是反的,原因是默认的剖面线本身就是反的,不管是在3DMax里还是别的任何三维程序里。您需要在修改剖面线的地方将其修改为正的。这需要您在B点属性窗口中更改剖面线选项卡上的设置。
2. 免漆板是一种新型的环保材料,它的表面光滑、平整,不需要再进行喷漆处理,因此在3dmax中可以使用光滑的材质表现它的表面特征,同时还可以使用透明材质表现它的透明度。
3. 此外,还可以使用纹理贴图来表现免漆板的纹理和花纹,使得模型更加真实。
同时,可以使用3dmax中的渲染器来进行渲染,使得免漆板的表现更加逼真。