解析:
1.游戏引擎开发是指一些已经编写完成的可编辑电脑游戏系统,或一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
2.游戏引擎开发可以为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能够快速地做出游戏程式。
3.游戏引擎开发能够将动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
4.游戏引擎开发可以使物体的运动遵循固定的规律。
1.扎实的算法知识:算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。
主要有树或图的搜索算法、AI算法、碰撞检测算法、BSP树等。
2.相关图形处理知识:懂得处理图形,才能做出更好的游戏。
如Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识和动画处理知识。
3.扎实的程序语言功底:程序语言主要代表为VC、DELPHI和JAVA。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
制作游戏需要的技术及相应软件:
1.《Java》介绍:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C加加语言的各种优点,还摒弃了C加加里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
2.《C语言》介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
3.《VisualBasic》介绍:VisualBasic是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。
是一种可用于微软自家产品开发的语言。