公测就是为了推行游戏,若这个游戏受欢迎,不会公测太久。
游戏要推出都得进行测试,测试的目的就是寻找那些游戏里的BUG来完善游戏,先由工作人员测试,测试完后来给玩家测试。
玩家测试分两个测试,一个是公测,一个是内测。
内测时会发放限量的内测帐号给那申请参与内测的玩家,这些玩家通过休验,给他们提出修改意见。
内测一般要几个月之后才到公测,所以内测帐号能使玩家比其他完架早几个月体验这款新游戏。
但是内测帐号是不予保留的,一旦进行公测,参与内测的玩家还得和其它玩家一样从头来起。
不过一般游戏运行商都会给这些参与内测的玩家一些礼物作为他们参与内测的辛苦安慰。
CBT是封闭测试的意思。
封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找缺陷。
经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈缺陷以及存在的问题。
封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。
封测结束后则是内测、压测和公测。
游戏公司将在测试过程中收集各种数据、缺陷以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。
从种类方面分类:
2.网络对战类游游戏;
3.角色扮演类大型网上游戏。
从游戏模式方面分类:
1.动作游戏;
2.冒险游戏;
3.益智游戏;
4.卡片游戏;
5.格斗游戏;
6.恋爱游戏;
7.养成类游戏;
8.桌面游戏 ;
9.音乐游戏;
10.体育游戏;
1
1.战略游戏;
1
2.射击游戏;
1
3.角色扮演游戏;
1
4.赛车游戏;
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5.即时战略游戏;
1
6.模拟经营游戏;
1
7.战略角色扮演游戏;
1
8.动作角色扮演游戏;
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9.第一人称射击游戏;
20.成人游戏;2
1.泥巴游戏;2
2.大型多人在线角色扮演类游戏。