有的人沉溺电子游戏。
游戏是人的天性,尤其是孩子,自制力差,玩游戏不知道适可为止,荒废了学业。
特别是网络游戏,同时很多玩家在线,有一定的竞争,比赛获得成就感。
对于现实生活不如意的人,玩游戏可以逃避,获得心理安慰,整天玩游戏,用游戏的成绩掩盖现实生活的失落。
有可能失去工作和有的人际关系。
<br>电子游戏包含暴力内容。
游戏为了吸引玩家,很多带有暴力倾向,使有的人认为暴力是正义的。
但是有的人认为游戏中的暴力可以代替现实中的暴力,使现实中的暴力减少。
有些军事模拟游戏可以使暴力机构更快的适应工作,比如军队可提高战斗技能。
<br>电子游戏产生社会问题。
有的孩子为了玩电子游戏,偷窃,抢劫,打架。
有的人玩赌博游戏,倾家荡产,导致各种社会不和谐。
<1947年1月25日汤玛斯・T・史密斯二世与艾斯托・雷曼提出《阴极射线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。
而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。
该专利于1948年12月14日正式颁布,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。
这是最早的电子游戏。