这主要看搜狐畅游的作为,中国网络游戏已被腾讯、网易占去大半,留给其余厂商的市场份额以及不多了。
从畅游角度讲,畅游没有腾讯QQ这样和用户有极强的粘连性的产品。
只能通过广告和各大门户网站来宣传,宣传力度还要看游戏公司的实力。
对于星际战甲,它是一个第三人称刷刷刷的游戏,玩家很容易会对游戏失去兴趣,让人疲劳,进而丧失部分用户群体,游戏公司赚钱就少了。
剩下的都是忠实用户重复着每天的刷刷刷,这些人不需要宣传,宣传是为了吸引新用户或让老玩家回坑。
毕竟这是一个小众游戏(然而却常年是steam免费游戏第二名)。
当然这也国内运营的弱势相关。
而且由于运行时间和国服开启时间相比,国服实在差距太多太多。
军团战争对设备的配置要求比较高,设备配置太低会影响游戏体验,出现卡顿等情况,做成手游的话,会十分影响玩家的游戏体验,因为手机的功能属性不同,有高至几千上万的手机,也有地址二三百的手机,使用不同手机配置的匹配到一起进行军团大战会大大降低玩家的满意度,使得顾客流失,入不敷出无法盈利。
因为国内与国外的审美不同,比如在外国人眼中的一些好看的战甲在国内看来不能接受,游戏中过于超前的美工,有些人确实不太喜欢。
而且warframe在国内的广告推广少,基本上就没有在国内对这个游戏进行过推广,也没有和各大平台的主播合作推广,几乎全靠玩家宣传和游戏上经久不衰的极高的好评率来维持在国内的知名度。