相互理解从来不能理解也无助于停止或消弭战争。
战争是一种用于解决人类利益冲突的最终极方式。
战争的爆发必然源于巨大、不可调和、且其他解决手段均告失效的重大利益冲突。
而发动战争的昂贵成本与广泛牵涉,决定了战争只要爆发,参与战争的任何一方就都不可能在达成既定目标之前停止战争。
相互理解是一种极为人格化乃至于幼稚的说法。
国家、政府与民族从来都不是可以人格化的整体,更不存在相互理解的可能性。
对国家、政府与民族的简单人格化、脸谱化、乃至于直接套用人类个体在社会环境中的道德观与行为模式的分析与思考,会得到很多荒谬的结果。
无视战争在经济政治层面的起因,而空谈战争本身的残酷与破坏,是一种对战争缺乏反思的表现,更是一种为真正引发战争的利益集团与意识形态进行隐形开脱的行为。
由牛顿第三定律可知作用力与反作用力大小相等。
1.牛顿第一定律,也叫惯性定律。
内容:任何物体都保持静止或匀速直线运动的状态,直到受到其它物体的作用力迫使它改变这种状态为止。
说明:物体都有维持静止和作匀速直线运动的趋势,因此物体的运动状态是由它的运动速度决定的,没有外力,它的运动状态是不会改变的。
2.牛顿第二定律,也叫加速度定律。
内容:物体在受到合外力的作用会产生加速度,加速度的方向和合外力的方向相同,加速度的大小正比于合外力的大小与物体的惯性质量成反比。
说明:第二定律定量描述了力作用的效果,定量地量度了物体的惯性大小。
它是矢量式,并且是瞬时关系。
3.牛顿第三定律,也叫作用力和反作用力定律。
内容:两个物体之间的作用力和反作用力,在同一条直线上,大小相等,方向相反。
说明:要改变一个物体的运动状态,必须有其它物体和它相互作用。
它们是作用在同一条直线上,大小相等,方向相反。
MR系统识别相位很差,必须相差180度。
所以一次只能识别一个相位编码,比如512×512矩阵的图像,就需要用不同强度的相位编码采集512次,次相位编码就可以编码成功,但是在填充k空间时,填充一行相位编码一次,所使用的梯度也是越来越大,一是提高分辨率,二是返回图像空间时防止在傅立叶变换中产生截断效应,许多序列采集时间较长也是因为多次的相位编码。