fate里略显另类的卡牌游戏,但给玩家带来乐趣的主要原因和其他卡牌游戏类似,养成,收集,剧情,以及通关高难度副本带来的成就感。
相比较其他卡牌游戏在角色的设定和剧情方面下的功夫多。
fate里作为厨向游戏,在每一个角色的设定和剧情上,都花了大量的功夫。
其实最早的设计fate里亚瑟王是男的,但是编到和士郎补魔的那段众人觉得不好,认为fate里是galgame游戏里是有不好画面的,于是就给亚瑟性转了,然后传统就延续至今。
原因之一是它里面的人物个性鲜明、有血有肉,给人很深刻的映像,人物刻画很成功;其次是它的剧情,紧张刺激、张弛有度、引人入胜,再加上天马行空的想象、新颖的世界观和角色设定,引人入胜,让人看了叫好;还有就是其不完美的结局设定,让人看完了之后久久回味不已;最后其整部剧的制作也是精良,视觉效果很好。
所以fate系列被称为神作。
新手受不了游戏的慢节奏,存在很多日式游戏的通病导致游戏体验不够顺畅,好不容易坚持到了满级,各种极蛮神教你做人,极泰坦使游戏难度瞬间提升,新的内容不算丰富,
3.0苍穹之禁城开服的时候涌出一大波新人,整体游戏难度开始对新人更加友好,新增的技能让操作变得更有意思也更有策略性,玩法上也增加了不少新内容,但后期因为爆肝加上国服版本不能完全同步的缘故,国服玩家就变少了。