1.打开软件进入maya的操作界面在该界面内找到polygon选项。
2.点击polygon选项找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。
3.再在动画模块里找到skeleton菜单点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint命令。
4.使用joint命令在front视图里创建一套骨骼创建好后,再在skeleton菜单里找到IK handle命令,为骨骼创建IK控制。
5.选择IK handle 命令为骨骼创建IK控制。
6.再在菜单里找到skin菜单,在其菜单里找到bind选项。
7.点击bind选项,在其下拉菜单里找到smooth选项点击smooth选项后我们就将骨骼绑定了。
8.再在skin菜单里找到edit skin选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。
9.调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。
1.用Maya打开模型场景,或者新建场景;
2.点击exportall导出全部,选中需要的模型,点击fexportselection导出;
3.选择导出文件格式,选择fbx,然后选择导出目录,输入名字后,点击exportall;
4.打开unity,在文件夹栏右键,点击importnewasset导入刚刚导出的文件;
5.找到导出的文件,点击导入,然后软件会开始导入;
6.拖拽总场景到unity即可将maya骨骼动画导入unity。
按字面能理解,一个是控制高光强度、亮暗,另控制范围,大高光区也大,小高光区就小。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。