现在游戏公司应对的办法就是备案加付费许可,但仅限于部分国产游戏,引进游戏还是没办法解决,游戏行业走到今日的困局,也并非完全是政策方面的原因造成,本质上是国内游戏公司长期忽视内容品质等方面问题的集中爆发。
自2000年颁布游戏机禁令以来,国内游戏市场一直是较为封闭的状态,依托庞大的市场,加之智能手机普及的红利,一个品质稍微不错的游戏就能轻松获取用户;尤其是在游戏免费、道具收费的模式刺激下,游戏公司以流量为导向、以促动玩家内购消费为第一原动力,对于游戏品质、内容的追求却被放在了后边。
当人口红利消失,用户转化为网络游戏玩家也已基本完成,游戏行业必然来到了瓶颈期。
市场部的主要职责有以下十五个方面:
1.制定年度营销目标计划;
4.对竞争品牌产品的性能、价格、促销手段等的收集、整理和分析;
5.对竞争品牌广告策略、竞争手段的分析;
6.做出销售预测,提出未来市场的分析、发展方向和规划;
7.制定产品企划策略;
8.制定产品价格;
9.进行新产品上市规划;
10.制定通路计划及各阶段实施目标;
1
1.进行促销活动的策划及组织;
1
2.合理进行广告媒体和广告代理商的挑选及管理;
1
3.制定及实施市场广告推广活动和公关活动;
1
4.实施品牌规划和品牌的形象建设;
1
指专门从事赛事进行讲解、介绍、分析的专业人员,分为专业解说与业余解说,现在随着电子体育竞技的发展,对从事于电子竞技解说的人来说亦可称之为解说员。
⒉策划专员。
策划包括用户界面、数值、剧情、文字等,主要取决于对数值的处理能力,逻辑分析能力等。
是在各行业中行使策划功能,专职做策划工作的一类工作人员,他们通常具有丰富的想象力创造力和行业经验。
⒊游戏客服。
主要体现了一种以客户为导向的价值观,它整合及管理在预先设定的最优成本,客服基本可分为人工客服和电子客服,其中电子客服又可细分为文字客服、视频客服和语音客服三类。