《英雄联盟》这款游戏虽然有抄袭《DOTA》的嫌疑,是一款maba推塔类电脑游戏,但是这款游戏在此基础上进行了极大的创新,而且相比较《王者荣耀》对《英雄联盟》的模仿程度,英雄联盟对于DOTA只能称之为借鉴,意思就是英雄联盟的设计师是做了非常大的创新的。
《英雄联盟》这款游戏操作难度相比较DOTA有所降低,因此对于新手玩家来说,《英雄联盟》上手难度要低不少,《英雄联盟》里面的野怪设置和地形设置都非常的巧妙,召唤师峡谷这个地图看似非常的简单,设计师却投入了很多的经历。
《英雄联盟》放出了最新赛季大刀阔斧的改动,符文系统改动、取消等级上限等等,其中金币整合为蓝色精粹的改动更是引起了广泛的热议,在新赛季到来之后,游戏中只有统一的货币蓝色精粹,之前诸如金币之类的货币被完全统一,玩家们购买英雄、将碎片升级成永久英雄等都可以用蓝色精粹来解决,蓝色精粹与其他多种货币一样具有购买力,随着新赛季金币的取消,这种现象得到了根治,由于金币会被转化成蓝色精粹,所它的“购买力”变相的得到了提升,新赛季的蓝色精粹不但保持了原来金币购买英雄的作用,还能用来在限时商店购买英雄皮肤和守卫皮肤、表情等多种道具。
可以说玩家们手中的金币终于是有了用武之地,不用在眼睁睁的看着一笔巨款花不出去又无可奈何。
同时统一的货币也极大地方便了玩家们购买,而无需为了获得某种货币去单独努力,新赛季更新后,比赛结算时将不再获得金币,玩家们在每次升级之会获得一个已解锁的传送门,传送门里有英雄碎片。
当你达到50、75、100这种里程碑式的等级时,还会获得对应的专属奖励,这些奖励包括一个特殊的高等级守卫皮肤以及里程碑表情,甚至在你的里程碑等级达到足够高之后还能开出宝石,这无疑比之前获得金币的方式的收益要高上许多,尤其是在游戏前期,升级速度很快,新玩家可以更加迅速的成长起来。
1.从设计层面看:苹果公司的设计在反思,在重视自己的实用性,重新捡起大量被定义为“复杂”的东西,现在是向实用方向发展。
2.从用户体验层面看:此次设计变动不同人群的体验不同,用户体验褒贬不一,照顾视力不好的用户,拓宽适用人群。
设计变动趋向于用户人群的泛用性。
3.从官方态度层面看:在IOS10尝试一次字体变粗后,调查结果没有让部分用户满意,才会有这一次的进一步修改。
也是侧面反映了官方对用户反馈的认真回复态度。
4.从长远角度看:这次加粗字体行为是为了后面的更新做好铺垫,大屏手机加高分辨率时字会变小、变细。
苹果公司正在提前做好未来手机发展的准备。